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Textbooks, references and open learning resources.

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Ingeniería del Software II: Implementación, Pruebas y Mantenimiento
Ricardo Javier Celi-Párraga; Miguel Fabricio Boné-Andrade; Aldo Patricio Mora-Olivero; Juan Carlos Sarmiento-Saavedra · Editorial Grupo AEA · 2023
En este libro se investigó los procesos de implementación, pruebas y mantenimiento de la ingeniería del software y se documentó los diferentes tipos de pruebas de software para validar el correcto funcionamiento de un software, se documentó también los procesos de evolución de un software para lograr un correcto mantenimiento del software. Este libro tiene como objetivo aplicar los conceptos y teorías de validación del software con el fin de crear de software de calidad, confiable, que se encuentre disponible, protegido y seguro, para que el profesional de sistemas informáticos sea capaz de gestionar con eficiencia y en ambientes éticos y de responsabilidad proyectos inmersos en la creación software. Se investigó varios libros llegando a realizar un compendio de las partes más importantes y se llegó a la conclusión de que la ingeniería del software proporciona varias técnicas para la evaluación y validación del software y varias metodologías para el desarrollo de software confiable y seguro que el profesional puede utilizar dependiendo las diferentes necesidades, situaciones o proyectos a desarrollar

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Ingeniería del Software I: Requerimientos y Modelado del Software
Ricardo Javier Celi-Párraga; Miguel Fabricio Boné-Andrade; Aldo Patricio Mora-Olivero; Juan Carlos Sarmiento-Saavedra · Editorial Grupo AEA · 2023
En este libro se investigó los fundamentos de la ingeniería del software y se documentó los conceptos básicos del software y los procesos para la creación de software, se documentó también cómo llevar a cabo un análisis de requerimientos de software, cuáles son los tipos de requerimientos, cómo obtenerlos, documentarlos, validarlos y modelarlos mediante diferentes tipos de diagramas. Este libro tiene como objetivo aplicar los conceptos y teorías de administración para la creación de software de calidad mediante las diferentes metodologías, técnicas y herramientas de la ingeniería del software para que el profesional de sistemas informáticos sea capaz de gestionar con eficiencia y en ambientes éticos y de responsabilidad proyectos inmersos en la creación software. Se investigó varios libros llegando a realizar un compendio de las partes más importantes y se llegó a la conclusión de que la ingeniería del software proporciona varias metodologías para el desarrollo del software y varios modelos para el diseño de software que el profesional puede utilizar dependiendo las diferentes necesidades o las diferentes situaciones o proyectos a desarrollar.

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Evolución del Computador desde el ABC de su Arquitectura hasta la Construcción de una PC Gamer
Gerardo Alfredo Solano-Gutiérrez; Luis Alfonso Núñez-Freire; José Javier Mendoza-Loor · Editorial Grupo AEA · 2023
El libro es una obra completa que aborda distintos aspectos importantes de la informática, desde la arquitectura y organización de la computadora hasta la construcción de una PC gamer. En el primer capítulo se explica de manera detallada la arquitectura y organización de los ordenadores, mientras que en el segundo se analizan las diferentes generaciones de ordenadores y su evolución a lo largo del tiempo, llegando hasta la inteligencia artificial. El tercer capítulo está dedicado a la memoria de la computadora y su funcionamiento, mientras que en el cuarto se explican las herramientas necesarias para el mantenimiento y la reparación de la PC, desde la clonación de discos duros hasta la construcción de dispositivos multi boot. Por último, el quinto capítulo se enfoca en las PC gamer's y ofrece una guía completa para los entusiastas de los juegos, brindando un procedimiento paso a paso para construir su propio PC gamer. Este libro es valioso tanto para estudiantes de sistemas como para profesionales de la computación, ya que cubre temas fundamentales como la arquitectura y organización de computadoras, historia y evolución, el diseño de computadoras, la memoria, las herramientas de mantenimiento y reparación de computadoras, y cómo armar una computadora de mayor rendimiento para usuarios jugadores. En resumen, esta obra ofrece información útil y completa sobre la evolución de la computadora, desde sus inicios hasta la actualidad, y brinda herramientas y consejos prácticos para su uso y mantenimiento

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Programación Web del Frontend al Backend
Ricardo Javier Celí Párraga; Miguel Fabricio Boné Andrade; Aldo Patricio Mora Olivero · Editorial Grupo AEA · 2023
En este libro se investigó los fundamentos de la programación web, así como las tecnologías esenciales para lograr crear aplicaciones web, tales como HTML y CSS. Se documentó los conceptos básicos de la programación Frontend utilizando el lenguaje de programación JavaScript, se documentó también los conceptos de la programación Backend utilizando el lenguaje de programación PHP. Este libro tiene como objetivo involucrarse en la programación web iniciando con el estudio del Frontend hasta el Backend con los conceptos básicos, códigos y ejemplos, utilizando tecnologías de programación gratuitas accesibles para cualquier estudiante, para llegar a crear aplicaciones dinámicas con acceso a base de datos. Como resultado se obtuvo que se puede llegar a crear aplicaciones web complejas utilizando tecnologías actuales gratuitas, con un diseño agradable, diseñándolo fácilmente con un Framework CSS como Bootstrap, y utilizando JQuery como una librería para crear rápidamente aplicaciones con JavaScript. Se utilizó además PHP por ser uno de los lenguajes más utilizados para crear aplicaciones conectadas a bases de datos MySQL.

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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Ukranian)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Slovenian)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Dutch)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Azerbaijani)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Chinese)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (German)
Scottt Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Russian)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Korean)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Japanese)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Greek)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (French)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Español)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Pro Git: Everything You Need to Know About Git (Bulgarian)
Scott Chacon; Ben Straub · Apress · 2014
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Diseno e Implementación de Bases de Datos desde una Perspectiva Prática
Héctor Cardona · LATIn Project · 2014
Modelado Conceptual y Lógico de Bases de Datos a través de ejemplos

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Inteligencia Artificial
Julio Ponce; Aurora Soto; Fátima Quezada · LATIn Project · 2014
Este libro es una introducción al area de la Inteligencia Artificial y presenta algunas de las aplicaciones que puede tener en la vida real en diversos campos de aplicación, El libro esta compuesto de ocho capítulos los cuales abarcan los antededentes, algunos conceptos importantes para la resolución de problemas como es la representación de conocimiento, el planteamiento de los problemas. Asimismo se menciona la teoría de agentes por un lado y por otro lo que es el aprendizaje computacional. Otra area que se aborta es la computación evolutivo y los algoritmos bioinspirados para la resolución de problemas, dandole enfasis a los problemas de optimizacion. Por ultimo se menciona una nueva tendencia en el area de las ciencias computacionales como es el uso de las GPUs para trabajar de una manera mas rapida al realizar el procesamiento en paralelo.

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Temas de Diseño en Interacción Humano-Computadora
Jaime Arteaga; Yosly Hernández; Viviana Amador · LATIn Project · 2014
El nivel académico que pretende abordar el libro es en las diferentes licenciaturas e ingenierías que consideren tópicos en el área de interacción humano computadora, así como los posgrados relacionados con la temática. El libro describe diferentes tipos de interacción que pueden ofrecer las aplicaciones interactivas donde a través de la interfaz gráfica es posible guiar y hacer fácil la tarea del usuario. Así pues, el lector puede encontrar diferentes trabajos que especifican desde los requerimientos del usuario hasta el diseño, programación y evaluación de distintas aplicaciones interactivas.